• DÉFIS DE CHEVALIER

    Date: 2014.09.07 | Catégories: Détails Jeux | Tags:

    (de Johannes Zirm)img-2ada67d8ff330daecedd366ede53f4960f1527a1

     

    Vous êtes les écuyers du chevalier Tête-en-l’air qui parcourt le royaume en recherchant désespérément son cheval. Votre plus grand souhait est de devenir chevalier et d’être fort, courageux et très célèbre ! Pour cela, vous devez maîtriser les devoirs d’un chevalier royal et faire preuve d’une bonne dose de courage. Il va vous falloir relever des défi s et affronter des géants, des dragons, des sorcières et autres dangers !


    Pour y parvenir, vous devez assembler des plaquettes de paysage de façon à compléter des lieux ou des terrains de tournoi qui correspondent aux actions à réaliser. Le premier joueur qui relève tous les défi s gagne la partie et peut parcourir le royaume aux côtés du célèbre chevalier Richard !

     

    Et comment qu’on joue ?

    Mon cher tout petit, je n’ai certes qu’une bien modeste expérience en ce qui concerne les épopées en armure et l’épée au poing, mais, je te prie de me croire, être chevalier, c’est pas tous les jours dimanche.

    Vois-tu mon petit Gauvain en bermuda, cette petite boîte jaune estampillée Haba porte le nom de Richard RitterSCHLAG… non, ne pleure pas, je ne suis pas en colère, c’est juste le titre en allemand. Haba l’a d’ailleurs traduit en français par Défis de chevalier, pour que cela te fasse moins peur.

     Dans ce jeu de pose de type « préfecture du département de l’Aude putaing-cong » créé par Johannes Zirm, nous allons être confrontés à tout ce qui constitue le quotidien d’un chevalier : terrasser des dragons, chasser des sorcières, libérer des princesses, trouver des trésors, brûler des femmes et violer des villages ou l’inverse, bien que je ne sois pas certain que ces 2 dernières actions d’éclat soient réellement présentes dans le jeu.

    Voilà comment ça se passe, mon Lancelot en sandalette : en début de partie, chaque joueur va recevoir des cartes d’action correspondant aux actes héroïques mentionnés plus haut.

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    Le but du jeu consiste à être le premier à placer l’ensemble de ses cartes Mission sur le paysage qui va se dessiner progressivement sous tes petits yeux candides dans lesquels brille cet éclat d’innocence qui parvient à faire fondre nos colères les plus profondes lorsque tu renverses ton troisième yaourt sur le parquet.

    Au verso de ces cartes Mission figurent la face Terrain, présentant 2 croix de couleurs différentes.

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    Avant de commencer, nous allons préparer plusieurs tas de tuiles Paysage triangulaires, face cachée, et placer au centre de la table la tuile Château.

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    Lorsque c’est ton tour, mon Bayard en culotte Petit Bateau, tu pioches une tuile Paysage, puis tu la poses à côté d’une autre déjà en place.

    Sur certains côtés des tuiles figure une croix de couleur. Pour accomplir une mission, tu dois placer 2 croix de couleur identique l’une en face de l’autre.

    Là, vois-tu, tu peux poser une croix bleu en face d’une autre croix bleu.

    Quoi ?

    bleu comme Flash Mc Queen ?

    oui…. si tu veux.

    on tâchera de prendre rendez-vous chez l’ophtalmo.

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    En associant ces 2 croix bleues, tu peux venir y déposer une de tes cartes Mission comportant une croix bleue sur sa face Terrain… tu choisis la princesse ? très bien, tu viens donc de libérer une princesse.

    N’est-ce pas trépidant ?

    si, si, mon grand, je t’assure, ça trépide, ça trépide.

    non ?

    bon, c’est vrai, ça trépide moyen…

    cela dit, crois moi, si réussir à pécho une princesse était aussi simple dans la vraie vie, ça serait quand même vachement plus reposant… tu peux en parler à ta mère.

    Bon, c’est mon tour, je pose une croix verte, comme les épinards… non, ne pleure pas, c’est seulement un exemple… oublie la croix verte.

    As-tu remarqué, mon Galahad à casquette, cette petite tente rayée au sommet de certaines tuiles ? Il s’agit d’un terrain de tournoi chevaleresqme… chevelaresqm… chavalerqs… de bagarre avec des épées.

    Si tu parviens à compléter le terrain avec une sixième tente, tu peux venir y déposer n’importe laquelle de tes tuiles missions.

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    Enfin, lorsque tu poses une tuile sur laquelle figure un destrier, tu viens y poser la figurine du chevalier Tête-en-l’air.

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    Chaque fois que tu places une tuile à coté du chevalier Tête-en-l’air, tu peux rejouer de nouveau.

    J’en ai fini des explications, mon Perceval à houppette…

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    source : http://www.trictrac.net/actus/richard-ritterschlag-defis-de-chevalier-la-vaine-quete-du-kinderspiel