• SOLDIER EMPEROR

    Date: 2014.08.26 | Catégories: Détails Jeux | Tags:

    (de Rob Markham)

    Le jeu couvre les guerres napoléoniennes en Europe de 1803 à 1815.

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    La carte s’étend de la Grande-Bretagne à la Perse, l’Afrique du Nord et Norvège. L’Europe est divisée en secteurs, chacun d’eux s’est vu attribuer des ressources, un potentiel de main-d’œuvre, et une valeur de défense. Les armées se déplacent le long des routes qui relient ces zones, et le but du jeu est de conquérir et tenir autant de territoire que vous le pouvez. Soldier Emperor est très fidèle à l’histoire, mais est facilement jouable pour les amateurs de jeux ou d’histoire.

    C’est probablement la première fois que la Perse apparaît dans un wargame napoléonien, mais les Perses ont combattu les Russes deux fois durant cette période et a également menacé d’entrer en guerre avec les Turcs. Elle reçoit deux armées, en plus de leur chef, le prince héritier Abbas Mirza.

    Les régions frontalières orientales de la Turquie sont présentées ainsi: Kurdistan et Bagdad. Contrairement à d’autres jeux, le joueur turc ne peut pas fonctionner avec un flanc droit sécurisé mais doit s’inquiéter de son «porte arrière». Les Turcs commencent avec un leadership plutôt médiocre, Ebubekir et Bayrakdar sur terre et Seyit Ali sur mer. Mais une fois que le sultan Selim est renversé (un événement provoqué par le jeu de la carte), le leadership turc s’améliore et des généraux juniors sont promus. Les Turcs peuvent également déployer la bannière du Prophète, en utilisant le drapeau de Mahomet pour inspirer leurs troupes.

    L’Autriche a une grande armée, un bon général pour la plupart des jeux (archiduc Charles) et une mince chance de recevoir un excellent (Radetzky) et un autre bon (Frimont) en fin de match. Le reste de la tactique autrichienne n’est pas très bon, et l’empire est entouré d’ennemis potentiels.

    La Prusse est petite et relativement faible, mais a deux généraux équitables (Yorck et Blücher) et une bonne armée. Mais si l’armée est perdue dans l’action, de faibles ressources et les effectifs de la Prusse feront des pertes difficiles à remplacer.

    La France a bien sûr Napoléon, d’autres très bons généraux, et la plus grande armée dans le jeu. Le joueur français a également la garde impériale. La France a une économie forte et puissante position de départ – et une grande cible peinte directement sur le dos du joueur français. Les moyens révolutionnaires de la France apportera son joueur un certain nombre d’avantages de jeu (en mouvement et le combat) et quelques inconvénients (dans la diplomatie, au moins jusqu’à ce que les ennemis de la France ont été battus dans la soumission).

    La Grande-Bretagne présente les avantages attendus: gros revenus du commerce maritime, une flotte puissante, et Lord Nelson. Ils ont aussi quelques amiraux (Collingwood et Jervis) et le duc de Wellington pour diriger les forces terrestres. Mais l’armée est faible, et difficile à remplacer en cas de perte.

    Espagne peut appeler la guérilla si envahi, et devra tous les avantages pour compenser sa faiblesse de l’économie, une mauvaise tactique et deuxième-taux armée. La flotte est bonne, et Gravina est un bon amiral. L’Espagne a également accès à plusieurs pays mineurs que d’autres ne peuvent pas atteindre facilement, et une position de départ en Italie qui peut permettre l’expansion rapide (Étrurie, détenu par un prince espagnol en 1803).

    La Russie, pays contrôlé par le joueur final, a un vaste territoire, une position forte sur le bord de la carte, et une grande et forte armée. Le leadership est bon, avec Koutouzov et Kamensky, et Senyavin pour commander la flotte. Mais comme dans Soldier Kings, le joueur russe sera chroniquement à court de liquidités et prêts à faire beaucoup de choses pour changer cela.

    Comme dans Soldier Kings, le jeu peut être joué avec moins de sept joueurs, voire à deux. Le jeu de la carte entraîne l’action, avec des joueurs capables de jouer aux cartes à tout moment et contrecarrer les plans de leurs adversaires. L’ordre de jouer est déterminé par l’initiative de chaque pays, des généraux et des amiraux pour déplacer leurs forces d’une région à région.

    Le jeu est rapide, les stratégies sont nombreuses, et le niveau d’excitation est élevé. Une partie dure environ quatre heures, un peu plus si vous choisissez la campagne.

     

     

     

     

     

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    source : http://boardgamegeek.com/boardgame/7861/soldier-emperor