• ORIGIN

    Date: 2014.08.26 | Catégories: Détails Jeux | Tags:

    (d’Andréa Mainini)

    Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps : l’expansion de l’Humanité. Depuis l’Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l’échelle de l’évolution.img-48594277a0c745b71e3bb7cb3870ffd551a09ddf

    Marquez le plus grand nombre de points pour être déclaré vainqueur. Pour cela, évoluez, complétez des objectifs, contrôlez des détroits ou des territoires de chasse et développez votre savoir.

    En début de partie, chaque joueur prend des jetons « village » ronds à sa couleur (ils vont servir à identifier les membres de votre tribu). On mélange les cartes Action Jaune et on en fait une pile face cachée sur l’emplacement prévu du petit plateau annexe. On fait pareil avec les cartes Permanente oranges. On mélange aussi les cartes Objectif violettes, mais avant de former une pile, on en donne 3 à chaque joueur, au hasard. On en garde une seule, et on remet les autres dans le paquet, que l’on mélange avant de former une pile face cachée.

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    On installe ensuite, toujours sur ce petit plateau annexe, les tuiles Innovation, face visible cette fois. On met sur chaque détroit du plateau un jeton Détroit (il y en a 11) ; on place aussi les jetons Chasse sur les territoires verts ; on installe sur la zone de départ, au centre de l’Afrique, un pion Tribu (un petit et mince), c’est de là que vont partir toutes les tribus, que la civilisation va se répandre.

    À votre tour, vous devez réaliser l’une des 3 actions possibles. Ni plus ni moins. Ces actions sont :

     ♦Évoluer. En choisissant cette action, vous allez placer un nouveau pion tribu sur le plateau. Pour cela, vous prenez l’un des pions de la boîte et vous le poser sur un espace vide du plateau. Mais il y a quelques contraintes. Oui. Sinon ce serait facile. Le pion que vous posez doit avoir au moins 2 caractéristiques en commun avec l’un des pions adjacents déjà posé, et la différence sur la 3e caractéristique ne doit pas dépasser 1. C’est à dire qu’à côté d’un pion marron clair de hauteur 1 et d’épaisseur 1, vous pouvez poser un pion marron clair de hauteur 1 et d’épaisseur 2, mais pas un pion marron clair de hauteur 1 et d’épaisseur 1, vous pouvez poser un pion marron clair de hauteur 1 et d’épaisseur 3. Vous pouvez poser un pion marron foncé de hauteur 1 et d’épaisseur 1, mais pas un pion marron clair de hauteur 2 et d’épaisseur 3. Non, vous ne pouvez pas. Quand vous posez un pion tribu, vous le poser sur un petit jeton à votre couleur pour que l’on sache que c’est le vôtre.

     

    Migrer. En choisissant cette action, vous allez pouvoir déplacer l’un de vos pions tribus. Sa capacité de déplacement va dépendre de sa hauteur. Un pion de hauteur 1 se déplace de 1 case, un pion de hauteur de se déplace de 2 cases et un pion de hauteur 3… Votre déplacement doit se finir sur une case vide.

    Échanger. En choisissant cette action, vous déplacez votre pion tribu (en respectant la règle des distances), mais vous allez, si votre force (épaisseur) est supérieure à celle du pion adverse, pouvoir vous arrêter sur une case contenant une pièce adverse. Le résultat est simple, vous expulsez l’adversaire et vous l’envoyez sur la case d’où vous venez.

    Une fois votre tour terminé, vous allez avoir droit à des récompenses. Si tout se passe comme prévu, vous avez terminé votre action sur une case de couleur. Vous allez donc pouvoir récupérer des cartes et des tuiles Innovation, voire des Jetons Chasse si vous étiez sur une case verte, ou des Jetons Détroit si vous avez 2 pions tribu de chaque côté d’un détroit.

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    Ces récompenses vont vous permettre d’évoluer, de marquer des points, de faire des coups d’éclat… Il y a les cartes. Certaines vont vous permettre, de manière permanente, d’avancer plus vite par exemple. Certaines pourront être utilisées en « one shot » à un moment donné, en surprise, pour réaliser un truc spécial… Mais attention, l’usage des cartes est limité, pas d’enchainement violent. Et il y a les tuiles évolutions. Vous allez les récolter et les poser devant vous. Elles ont des niveaux et vous ne pourrez pas poser un niveau 2 si vous n’avez pas de niveau 1. Ces évolutions sont des points en fin de partie, mais pas seulement. Les cartes ont des niveaux, et vous ne pourrez jouer vos cartes que si vous avez les niveaux correspondants en tuiles évolutions.

    Les objectifs.

    Eh oui, que serait la vie sans objectif. Le néant. Donc là, vous allez avoir 1 objectif en début de partie. Il y en a des simples et, forcément, il y en a des compliqués. Plus ils sont complexes à réaliser, plus ils vous rapporteront de points.  Quand vous avez réalisé un objectif, vous avez le droit d’en piocher un autre… Inutile de vous dire que réaliser des objectifs est assez important.

    Oui, mais comment gagne-je ?

    Forcément, à un moment la partie va se terminer. Il y a plusieurs façons de mettre fin au jeu. L’une des 3 pioches est épuisée, il n’y a plus de tuiles Innovation, il n’y a plus de pions Tribu ou tous les joueurs on posé leurs Villages. Là, les joueurs terminent le tour (avec autorisation de jouer (réaliser) plusieurs Objectifs s’ils le peuvent), et on déclenche le comptage final. On additionne les points des cartes Objectif réalisées, les points des jetons Chasses, ces jetons Détroit. Chaque carte en main rapporte 1 point, les tuiles Innovation aussi (sauf pour les grosses qui rapporte 5 points)… et le joueur avec le plus haut score est déclaré… « Grand vainqueur ».

    Alors ?

    Alors… alors… Et bien ça marche. C’est simple, limpide, fluide. C’est effectivement familial, avec ce petit zeste de réflexion qui plait aux joueurs. Typiquement le genre de jeu que l’on utilise pour « convertir » son entourage à la cause ludique. Bien sûr, il y a du hasard puisque l’on pioche les objectifs et que si on est chanceux on aura les bons alors que si on n’est pas chanceux on n’aura pas les bons. C’est triste. Mais ce hasard est raisonnable. D’autant que votre tour va vite, et que donc la partie est courte et que vous pourrez en faire une autre de suite (sauf si vous êtes vraiment maudit, il vaut mieux alors allez faire du sport).

    source : http://www.trictrac.net/actus/origin-d-andrea-mainini-a-la-loupe